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クラッシュガスト(くらっしゅがすと) 概要 クラッシュガストとは水流を凍結させて砕いた破片を敵にたたきつける術のこと。 初出はデスティニー2のリアラ、ナナリー、ハロルド。 登場作品 + 目次 デスティニー2 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー2 習得者 リアラ、ナナリー・フレッチ、ハロルド・ベルセリオス 分類 中級昇華晶術 属性 水 HIT数 4 消費TP 22-エンチャントレベル×2 威力 360(45×8) 詠唱時間 - 習得条件 リアラ 水:火:地:風=8:6:6:6ナナリー 火:風:水:闇=13:13:17:13ハロルド 闇:火:水:光=15:22:18:15 発動条件 エンチャント「追加晶術」をつけたスプラッシュをSP(93-エンチャントレベル×3)以上の状態でヒットさせて○ボタン 短ダウン スプラッシュで噴出させた水流を凍結させ、尚且つ氷の塊を砕いて敵に叩きつける昇華晶術。 スプラッシュと合わせてかなりのヒット数を稼げる。 発生が非常に早く範囲も広めなため、避けられることはまずない。 スプラッシュ自体が使いやすいこともあり、優秀な追加晶術と言える。 使用者 ダンタリオン、<ルーティ> 味方が使って強い術の例に漏れず、敵に使われた場合はうまい回避の手段が見当たらない厄介な術。 おまけに攻撃時間がマジックガードの時間より長いため、防御しても必ず1ヒットは食らってしまう。 ダンタリオンは単独になるとスプラッシュから昇華してくる。 ルーティはこの技単体で使用してくる。前作でのブリザードの代わりか。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 ハロルド・ベルセリオス 対象の敵に向かって闇の突風を巻き起こす術 分類 中級術 属性 水 HIT数 8 消費TP 29 威力 1240(155×8) 詠唱時間 420F(7.00s) 習得条件 Lv44 術の一種。ハロルドがLv44で修得する。 氷塊混じりの突風で直線状の範囲を攻撃する術。 説明文には「闇」の突風とあるが、これは誤りで正しくは「氷」。 今作ではハロルドの専用術で、原作と異なりスプラッシュを介さず使用できる。 攻撃範囲はストーム系やゲイルスラッシュと同じ。 ブリザードとは範囲・属性が同じだが、威力やヒット数の面でこちらが上位互換となる。 しかし、ハロルドはより高威力で範囲にクセの無いインブレイスエンドを習得するため、この術の立場は若干危うい。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ハロルド・ベルセリオス 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ レイズ 習得者 リアラ 敵の周囲に氷の破片を発生させ幾度も敵にぶつける術4連携目以降で発動すると『デモリッシュガスト』に変化バーストリミッツ中は連携数省略可 分類 BST鏡装 属性 地・水 HIT数 11 消費CC 8 性質 魔 基礎威力 1045 詠唱時間 4.40s 習得条件 鏡装「バンドの練習へ リアラ」を入手 秘技 4連携目以降で発動すると「デモリッシュガスト」に変化 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 効果範囲が20%拡大する リアラのバーストリミッツ鏡装。 ターゲットの周囲に無数の氷塊を出現させ、それらを中心に引き寄せて叩きつけていく。 今度はリアラの専用術となり、範囲も直線状から円状になった。 二属性で高威力、術技強化で攻撃範囲もかなり広がる極めて優秀な術。 通常戦闘はもちろん、水と地のベストヒーローズでも大いに活躍できる。 秘技はレイズオリジナル術のデモリッシュガストで、更に攻撃範囲が広がる。 台詞 破砕せし氷弾よ…!クラッシュガスト!! ▲ 関連リンク 派生技 デモリッシュガスト ▲ 関連技 スプラッシュ ブリザード ▲ ネタ ▲
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メニュー>メインクラス>ナイト>シールドラッシュ SL*4表記なのにSL上限1。つまりエラッタ待ち。 -- (2014-03-08 22 08 28) エラッタによりSL上限は3になった。係数4は十分な数値だが、発展スキルの関係でブーストダッシュとどちらを優先するかは悩ましいところだ。 -- 名無しさん (2014-04-26 04 13 14) 名前 コメント
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[MA,Ht,1,0,6,1/騎HdAk;Dm+移] ☆☆☆☆ +50でも実用レベルだが、2回攻撃と張り合うなら+100くらいは目指したい。張り合えないけれど。 《フルスピード》《ライディング》といったパッシヴのほか《フライト》も役に立つ。アロケンを狩りに行くのも良いだろう。《ヘイスト》はあると良いだろうけれど恐らく貰えないし、自分で入れるなら《ソニックスピード》の方が上。《マイトレーション》は……あるなら嬉しいけれど、無理しなくてもいいかな。 乗物への騎乗と《ライドオン》は両立しない。 -- 灯 (2009-11-05 18 16 22) FAQをよく読むと「Q:騎乗状態の時に、さらに騎乗状態になることは可能ですか? A:できません」というやり取りがなくなっていた。ということは、飛行状態のように複数の騎乗状態を別々に管理するのだろうか。だとすれば《ライドオン》による加速もできる理屈だが、さて。 -- 灯 (2009-11-13 17 57 42) 名前 コメント
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イラスト(外部サイト) Pack EX カードNo E-003 種類 進化ユニット レアリティ EX 名称 アリアンロッド 属性 黄 種族 戦士 CP 5 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■バニシング・ポイントあなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらを消滅させる。 EXPack2で登場した進化ユニット。初の【戦士】進化ユニットでもある。 光神・アマテラスのレベル1時能力に似たユニット消滅能力を持つ。 こちらは自分ユニットがフィールドに出た時に発動するので即効性が高い。 また、アリアンロッド以外のユニットがフィールドに出た時にも発動するのがポイント。 このユニットを出した後は基本的に自分フィールドに立つユニット数は増えなくなる。 対戦相手のユニット除去などで削られた分は補充できないので、なるべくユニットを並べた状況から繰り出したい。 フィールドのユニットとなりつつ手札を減らさないユニット、いわゆるドロー珍獣や2CPサーチャーと相性が良い。 ハッパロイドやプリティベルが手札を補充しながらユニット除去の仕事までするのは、相手にとってこの上ない脅威となるだろう。 ちなみに、アリアンロッドを出した時味方フィールドに自身しかいない場合では出した途端に自滅する。 自分と対戦相手のユニットを1体づつ「選ぶ」効果であるため、双方の【加護】持ちは消滅させられない。 アリアンロッド以外のユニットが全員【加護】を持っている状況だと、1人しかいない場合と同じく自滅するので注意。 また、何らかの方法でアリアンロッドを含めた味方全体が【加護】を持っていた場合、相手ユニットだけを消滅させられる。 CP5に対してBP5000なのは少し心許ないので粛清の聖騎士などで補助していきたい。 大量除去ユニットと割り切って、低CPユニットをひたすら出して除去しまくるのも強烈。 アーケード版では、アリアンロッドを活用した【珍獣デッキ】の一種が大流行したことがある。同じ状況を再現するようなカード実装はしないと思われるが、デッキリストなどを調べれば使い方を知る参考になるだろう。 対戦相手ユニットだけ消滅させた場合は通常とは異なる演出が発生する。よし! フォイル版「バニシング・ポイント」はやたら気合が入っている。 台詞 ノーマル フォイル バニシング・ポイント 銀盤の誘いを ディスカスオブシルバァー!! バニシング・ポイント(全員【加護】保有時) よし! これで決まり! アタック時 行けっ! 覚悟! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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クラッシュフィーバー クラッシュフィーバーキャラクターイラストレーションズ
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【クラッシュボーン水】 クエスト発生者 Tuathil Laeds クエストAshway Ulmクリア後発生。 「クラッシュボーンにはある池がある、オークたちと森の住民との……事件を元に、森の池で彼らの実験が行われたと思われる。君にはこの池から水のサンプルを入手して欲しい」 内容 池で受け取った水筒を使い水を汲む。 戻って報告。 「よし。これを専門家たちに渡そう。それよりアシュウェイ・ウルムを使ったかいがあったぞ。君の新しいターゲットが決まった」 報酬 1シルバー71カッパー 名前 コメント
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クラッシュガン R=レアリティー 初期=初期グレード G=最高グレード L=武器レベル WS=ウェポンスコア R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 カエル道(追加3) L A+ S+ 10 432,000 無 ノーマル 曲射,バウンド,追尾,貫通 3600.0 0.0 0.0 24.0 60.0 18.0 100.0 1.0 2.0 普通 追加3 爆裂シャボン弾(追加2) L A+ S+ 10 936,000 無 ノーマル 膨張,多段ヒット,貫通,消滅時に8way分裂,射程 短 600.0 0.0 0.0 1.5 60.0 20.0 100.0 1.0 2.0 普通 追加2 キングオブオールボム L A+ S+ 7 80,697 無 ノーマル 曲射,着弾で爆発 9340.0 5.0 0.0 30.0 3.0 200.0 0.0 0.0 20.0 遅い メテオフォール L B S+ 1 672,000 無 ノーマル ランダム地点に攻撃 2800.0 0.0 0.0 0.0 120.0 25.9 62.9 1.6 3.2 普通 汚染拡散機 L B+ S+ 10 368,000 毒 ノーマル 曲射,バウンド,貫通,着弾地点にダメージエリア設置 3600.0 0.0 900.0 20.0 40.0 32.4 65.0 1.5 3.1 普通 ランスロット L A S+ 10 444,000 無 ノーマル 曲射,ブレ大,着弾で爆発,射撃中は移動速度低下 2500.0 5.0 0.0 4.5 120.0 12.0 50.0 2.0 5.0 遅い ロング・グレネード L B+ S+ 1 84,000 無 チャージ 2段チャージ,曲射,着弾で爆発 1400.0 5.0 0.0 4.5 60.0 1.0 100.0 1.0 2.0 普通 フロッグマン E B S+ 6 385,344 無 ノーマル 曲射,バウンド,貫通 3211.2 0.0 0.0 21.9 60.0 19.1 100.0 1.0 2.0 普通 酋長のトマホーク E B S+ 10 384,000 無 ノーマル 2way,曲射,貫通,射撃中に移動で方向変化 1600.0 60.0 0.0 3.0 120.0 17.0 40.0 2.5 4.2 普通 悪魔の赤ちゃん R A S+ 7 364,905 無 ノーマル 曲射,地面に沿って移動,貫通 2703.0 0.0 0.0 14.3 90.0 18.5 100.0 1.0 2.0 普通 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 電光花火 A C+ S+ 2 287,891 電 ノーマル 曲射,一定時間後に5way分裂,一定時間後に爆発 145.4 0.0 872.4 17.3 60.0 26.3 171.5 0.6 2.0 普通 硫酸花火 A C+ S+ 1 277,200 毒 ノーマル 曲射,一定時間後に5way分裂,一定時間後に爆発 140.0 0.0 840.0 17.0 60.0 26.6 168.0 0.6 2.0 普通 炸裂花火 A B+ S+ 2 287,891 熱 ノーマル 曲射,一定時間後に5way分裂,一定時間後に爆発 145.4 0.0 872.4 17.3 60.0 25.8 176.9 0.6 2.0 普通 サンダートマホーク A A S+ 4 188,160 電 ノーマル 曲射,貫通,射撃中に移動で方向変化 1254.4 49.9 313.6 3.0 120.0 8.7 54.8 1.8 3.7 普通 ヒートトマホーク A A S+ 4 188,160 熱 ノーマル 曲射,貫通,射撃中に移動で方向変化 1254.4 49.9 313.6 3.0 120.0 8.7 54.8 1.8 3.7 普通 M779A1 携帯迫撃砲 A B S+ 2 231,185 無 ノーマル 上方に発射,曲射,射程 短,着弾で爆発 2326.4 5.0 0.0 4.5 60.0 19.7 100.0 1.0 2.0 速い トマホーク C B+ S+ 2 137,856 無 ノーマル 曲射,貫通,射撃中に移動で方向変化 1148.8 46.6 0.0 3.0 120.0 6.1 56.5 1.8 3.5 普通 M779 グレネードランチャー C C+ S+ 2 202,476 無 ノーマル 曲射,着弾で爆発 2154.0 5.0 0.0 4.5 60.0 19.2 100.0 1.0 2.0 普通
https://w.atwiki.jp/galaxytab_sc01c/pages/27.html
謎文字 framework-res.apk res/values/arrays.xml array name="config_tether_wifi_regexs" / ↓ string-array name="config_tether_wifi_regexs" item wl0.1 /item /string-array settings.apk res/xml/wireless_settings.xml PreferenceScreen android title="@string/tether_settings_title_both" android key="tether_setting android summary="@string/tether_settings_summary_both" の下辺りに追加 PreferenceScreen android title="@string/tether_settings_title_both" android key="tether_settings2" android summary="@string/tether_settings_summary_both" intent android targetPackage="com.android.settings" android action="android.intent.action.MAIN" android targetClass="com.android.settings.TetherSettings" / /PreferenceScreen settings.apkがデコンパイル出来ない時は、 java -jar apktool.jar if framework-res.apk java -jar apktool.jar if twframework-res.apk を実行 AnglyGPS 電話を立ち上げ *#*#3214789650#*#* をコールする MD5 KB1 boot.bin 14D5271ED9F8198B51A78219917A1CA9 cache.rfs B8D17E69252DBFD0EC88497AD394EDD6 factoryfs.rfs EE66BAFB2E256E49F9BC49621B063BA9 modem.bin 203C3937E69584E340FA00E2F591F28D param.lfs F29A23FF24B14CADB7E02717CD7AD027 Sbl.bin 1CB805A961583B266D680A97C4822E9D zImage 7AC4377FA8B7DF589AF1917ECA56745C P1_KB1_HOME_DOWNLOAD.tar A8B2914C51C910CDD0A1359E270C1905 KE2 boot.bin 223EC5F9FDC6323466D680A60CBC72A5 cache.rfs A32AB46CC9EBA7D8EF4FA8B23CD39F3E factoryfs.rfs 9E039BE6E1408EF68C24F19483D48607 gt-p1000_mr.pit E6421EE581BC80D4710DD53A166E2745 hidden.rfs E06C62CBFD61A5D1E217FF276467D1D1 modem.bin 8DC4C40A4D4ACD6AB3F380824FD7C592 param.lfs E0713633E15F9F375975D16399B68EC6 Sbl.bin 812C9815B2A7FE1A07261C2BE8B6A50D zImage D60683C7D9191567E838CA59289AE10D SC01COMKE2_SC01CDCMKE2_SC01COMKE2_HOME.tar 0C6469ACA1F9BC578CAFDE12A5FE3D6C パーティション構成 Partition Size Description bml1 boot.bin Primary Boot Loader bml2 PIT file bml3 /dev/block/stl3 /efs bml4 Secondary Boot Loader bml5 Secondary Boot Loader (for recovery, etc) bml6 param.lfs ( /mnt/.lfs j4fs ) /dev/block/stl6 bml7 zImage and initramfs bml8 bml9 /system RFS Partition /dev/block/stl9 bml10 /dbdata RFS Partition /dev/block/stl10 bml11 /cache RFS Partition /dev/block/stl11 bml12 modem.bin SIMロック解除 【ROM焼き】docomo GALAXY Tab SC-01C root より 201:192:2011/01/30(日) 09 08 51 ID u0C3NJAd とりあえずまとめると、 1. (本来使えないキャリアのSIMが刺さってる状態で)*7465625*638*#に電話 2. 使いたいSIMのMCC/MNCを入力(SBなら440/20) 3. ControlKeyに97286414もしくは00180036(適当でも良い?) 4. Unlock Saccessfull!的なメッセージが出たら再起動 5. 刺してあったSIMが認識される=アンロック完了(再度再起動すると再びロック?) でおk? ちなみに自分はrootedの状態で上の手順を実行した。 今のところ何度再起動してもロックは解除されたまま。ControlKeyは前者でいけた。 202:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 09 36 02 ID XhOOicoy うちの環境はroot化済端末で 1. (SIMが刺さっていない状態で)*7465625*638*#に電話 2. 使いたいSIMのMCC/MNCを入力(SBなら440/20) 3. ControlKeyに適当数桁を入力 4. Unlock Saccessfull!的なメッセージが出たのでSBのsim刺したら勝手に再起動 5. SIMが認識される=アンロック完了(再起動してもアンロックのまま) SGT Secret Codes http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=905194
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エイリアンクラッシュ・リターンズ 【えいりあんくらっしゅ りたーんず】 ジャンル ピンボール 対応機種 Wii(Wiiウェア) 発売元 ハドソン 開発元 タムソフト 発売日 2008年8月26日 定価 800Wiiポイント レーティング CERO B(12歳以上対象) 備考 2019年1月31日にWiiウェアの購入期間は終了済み 判定 なし ポイント よりグロさが増したリメイク良くも悪くも原作譲り ナグザットクラッシュピンボールシリーズ エイリアンクラッシュ( リターンズ ) / デビルクラッシュ / 邪鬼破壊 概要 特徴 主なルール 評価点 問題点 総評 概要 1988年にPCエンジンにてリリースされ、多くのピンボールゲーマーからの支持を得た名作『エイリアンクラッシュ』を20年越しにリメイクした一作。 特徴 基本的なルールは原作譲りだが、グラフィックやBGM周りがWii相当の進化を遂げ、Wiiリモコン+ヌンチャクの直感的操作や、新要素「アクションボール」の存在など、今風の味付けがなされているのが特徴である。 メインは一人プレイだが、Wi-Fiを利用した最大四人対戦も可能となっている。 各ステージのBGMにトランス調なものが多く、メロディラインを強調した原作に比べ、かなり雰囲気が変わっている。 主なルール Wiiリモコンにヌンチャクを接続した状態での操作限定である。主な操作法は以下の通り。 リモコンの十字ボタン、もしくはヌンチャクのスティック下を押しっぱなしにてボールを発射する。 リモコンBボタンで右フリッパーを、ヌンチャクZボタンにて左フリッパーの操作。 リモコンかヌンチャクを振ると台揺らし。振り方によって揺れ方が変わるが、揺らしすぎるとティルト(1ボールロス)となるので注意が必要。 リモコンの十字ボタン、もしくはヌンチャクのスティックを左右に動かすとアクションボールの種類選択、リモコンのAボタンを押すとアクションボール発動。 新要素のアクションボールは、発動する事により、選択された複数の効力のうちのどれかを発揮する。発動後はしばらくの間はアクションボールが操作不能になるが、一定時間経過により再び発動可能となる。デフォルトでは主に3タイプのアクションボールが存在する。以下そのボールの効果を示す。 「ブーストボール」…ボールの動きが一時的に速くなり、通常よりも敵にボールを当てた時の攻撃力が増加する。 「リバースボール」…ボールを一瞬だけ上方向に押し上げる。ボールが下部の穴に落ちそうな時に使うと効果的。 「スプリットボール」…一定時間ボールが二つに分裂する。本体ボールとダミーボールの二つに分かれ、本体がミスするとダミーも消える。 この他にもWi-Fiにてダウンロードする事により増えるアクションボールも存在する。 ボールのミス条件は、ボールが画面下部の穴に落ちる、台の揺らしすぎでティルトのペナルティが発生する、ボスの攻撃がボールに直撃する、のいずれかである。所持していたボールが全部なくなるとゲームオーバーとなる。 主なモードは、通常ステージでは指定された敵をすべて破壊し、ボスステージではそのボスを撃破する事が目的となる「ストーリーモード」と、ストーリーで登場するメインの3台のいずれかを選択し、特にクリア目標がなくボールがなくなるまで延々とスコアを目指す目的の「アーケードモード」の二種類が用意されている。 評価点 原作よりもボリュームが増している。 原作では台が1種類(+ボーナスステージ)しか存在しなかったが、本作はメインが3台用意されている他、ボスが2台、メイン中に条件を満たすとプレイできるボーナスが1台もある。ただの単体のアレンジにはとどまらず、ボリュームの多さも今風に強化されているのは嬉しい。 さらにはゲーム中にとある条件を満たすと、隠しステージがダウンロード可能となっている。 グラフィックも原作以上に気持ち悪さが強化され、やたらとなまめかしくグロテスクな外観となった。 正直、このグロさでCERO Bで済まされていいのか? と思える程に。 原作もグロテスクな外見が売りの一つだったので、この進化は正当と呼べる存在といえる。 リモコン+ヌンチャクの操作ではあるが、やる事は極力わかりやすく、原作とさほどプレイ感覚が変わらない。この辺もお手軽さがあって嬉しいところ。 ストーリーモードでゲームオーバーとなっても、何度でもコンティニュー可能。 すなわち腕前に関係なく、頑張れば確実にエンディングが拝める。 Wi-Fiによる台やアクションボールのダウンロードや通信対戦、スコア登録による全国ランキングの機能が搭載されている。 問題点 各台のギミックは意外と多くなく、わかってしまえば同じ作業の繰り返しとなりやすい。この辺も原作譲りとなっている。 各台のフィールドも原作同様、約二画面ほどしかなく、多くのフィールドを行き来する楽しみが薄いのも、飽きやすい要因となっている。 ストーリーモードはクリア条件により先に進めるのは上記ルールで示した通りだが、今の感覚で見るとステージ数がメイン3ステージとボス2ステージ、合わせて5ステージしかなく、少々ボリューム不足である。 各ステージはさほどクリアに時間がかからないので、尚更ボリュームが足りないように感じる。 ステージ前後に文章とCGを交えたイベントが導入されるものの、大して盛り上がるものではなく、ほとんど気休め程度のストーリー描写でしかない。 また、一時プレイを中断して途中からやり直す機能もないので、必ずエンディングまでぶっ続けでプレイしなければならないのも難である。 アーケードモードはボールが全部なくなるまでのエンドレスであり、これもぶっ続けでプレイしなければならない。 この辺は原作同様、作業感が非常に強い。並に乗ってしまうと、なかなか終わる気配もなく、確実にだれる恐れがある。 また、このモードではボスステージはプレイできない。 ボーナスステージに進む条件が厳しい故に、何回プレイしてもその姿を確認できない恐れがある。 アクションボールの「リバース」が高性能すぎて、他のアクションボールがほぼ空気。 穴に落ちそうな状況でリバースを使えば、ボールのロスを回避してすぐに復活でき、なかなかミスしなくなる。これにより、さらにただでさえ作業になりやすいゲームが長期戦になり、ハイスコア目的でもない限りは苦痛度が増してくる恐れもある。 操作方法がリモコン+ヌンチャクしか対応しておらず、リモコンのみや、リモコン+クラシックコントローラといった組み合わせの操作ができない。 総評 800Wiiポイントという価格を考慮すれば十分元が取れるであろう完成度の高さであり、Wiiウェア用ソフトの中でも当たりの部類に入る。 しかし、ピンボールの宿命である作業感の強さは、原作と大して変わっていない。 すでに原作からしてピンボールとしての完成度が高く、それを引き継いだ本作ももちろん同等である。 いわば、良くはできているがピンボールの問題点を解消するには至っていない、まさに原作尊重のリメイクといえる存在といえるだろう。
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《トリック・クラッシュ》 速攻魔法 自分のフィールド上にモンスターが存在しない時にのみ発動できる。 ライフを半分払う。 手札からモンスターを1体選択し、裏側表示で除外する。 相手はそのカードについての質問を5つまですることができる。 ただし名前・攻撃力・守備力についての質問はできない。 その後、相手はモンスターカード名を宣言する。 この効果で除外したモンスターを公開し、正解ならそのまま除外し、 不正解ならそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 part20-655 コメント 名前 コメント